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阳,首(shǒu)回合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增(zēng)加一(yī)回合效果,其实是我比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的(de)基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平(píng),少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持续期(qī)间回合结(jié)束增(zēng)加自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回(huí)合

二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们(men)先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况下(xià)受到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色(sè)阴属性效果(guǒ)增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小数的时(shí)候,会向下取整,并且不累积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次(cì)10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血损失较(jiào)高时(shí),阴属性额(é)外增(zēng)加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加(jiā)的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合(hé)内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高(gāo)。

四、防御(yù)较高(gāo)的,阴属(shǔ)性加成就会(huì)较低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较(jiào)高的随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高(gāo)要看以(yǐ)下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更多(duō)

2、长(zhǎng)得(dé)好不(bù)好看,长得(dé)好看,阳属性(xìng)的随机就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好看(kàn),随的(de)就低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的(de)辅(fǔ)助是比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说(shuō),比较容易(yì)被(bèi)飘到(dào)伤(shāng)害的封(fēng)印、和受到(dào)伤害(hài)时痛感比较强的(de)输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点是比(bǐ)较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话(huà),太(tài)阳(yáng)就很了(le),可(kě)以更快(kuài)得使用出大特(tè)技

八、太阴

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里(lǐ),也(yě)没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一(yī)样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出来

然(rán)后我还(hái)要说(shuō),开正(zhèng)常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了我(wǒ)多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预(yù)设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一(yī)点意义都(dōu)没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来后(hòu),还有持续(xù)回合,那么(me)少阳(yáng)多一回合的(de)持续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太(tài)阴(yīn)我也同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒的时候会更依(yī)赖太(tài)阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或少阳,这两者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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