本(běn)站小编收集整理的《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流星(xīng)魂几命(mìng)重要专武(wǔ)抽吗 各星魂与光锥收(shōu)益对比游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略。
镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)高(gāo)
崩坏星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭(miè)命途的(de)冰属性角(jiǎo)色(sè),本次为(wèi)大家带(dài)来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单(dān)情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武收益比其(qí)他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道(dào)》各(gè)星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收益对比
镜流(liú)作(zuò)为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价(jià)值(zhí)对比(bǐ)。
一、Dpat的算(suàn)法
①确定一个输出循环
②计(jì)算(suàn)这个循(xún)环(huán)的总伤害
③引入速度和行动次数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经过的总行动(dòng)值(zhí)
④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat
二(èr)、镜流带(dài)专武(wǔ)各星(xīng)魂收益对比
三(sān)、镜流(liú)各(gè)光(guāng)锥收益对比(bǐ)
本次(cì)对比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个光锥的每(měi)个(gè)叠影(yǐng)等(děng)级都做了计(jì)算。
无可取代由于镜流(liú)的(de)受(shòu)击概(gài)率不低,所以就把效果视为常驻。
星(xīng)神的增伤需要击破来触发,所以这里按3回(huí)合覆盖2回合(hé)的比例等效平(píng)均化计算。
秘密誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较难触发(fā)就不(bù)算了。
疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别le="《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》镜流星魂几命重要专(zhuān)武抽(chōu)吗 各星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比">
四、结论
1.镜流的疏离感和陌生感的意思是什么,疏离感和陌生感的区别1魂(hún)在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之(zhī)大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在(zài)秘技的配合下(xià)爆发(fā)力也(yě)更(gèng)强。
2.专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能(néng)力(lì)的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了