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首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式

首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

武士:之一次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开(kāi)局(jú)用到结(jié)局(jú)。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高的我们(men)的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日(rì)方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血量,初期的(de)武士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿到这把武器之前都是完(wán)全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差不多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把(bǎ)血量加到(dào)20增加容(róng)错(cuò),然后(hòu)根据所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是(shì)加(jiā)血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多玩家误(wù)以为前期要(yào)加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话,不(bù)会那(nà)么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础(chǔ)核心(xīn)属性(xìng)。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的时(shí)候(hòu)不会有太大的阻力,力(lì)量的(de)增(zēng)加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造(zào)成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先(xiān),力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基本上就(jiù)可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量(liàng)属性,力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当(dāng)提升一些。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法(fǎ)师,一定要看清法师(shī)的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要(yào)魔(mó)法的(de)加成,所以说(shu首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式ō)我们在加点的(de)时候(hòu),一(yī)定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要的(de)就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够(gòu)的话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多(duō)的法术(shù),我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖(zhàng)来使用的(de),石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要(yào)求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点之(zhī)上再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味的(de)对法师进行(xíng)智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但(dàn)是(shì)在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有(yǒu)来得及(jí)使(shǐ)用力(lì)的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环境里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压(yā)迫之(zhī)下(xià)几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们(men)也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如果首项和末项的公式是什么,小学等差数列基本的5个公式胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加(jiā)2点(diǎn),专注点(diǎn)一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如(rú)果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器(qì)路(lù)线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局建议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备(bèi)重(zhòng)型武器(qì)后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施(shī)法速度,降低(dī)坠落伤害(hài)。

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