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中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样

中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业(yè)革命模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为(wèi)一个(gè)时实策略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基(jī)础——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的(de)产出、转化为武装力(lì)量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命(mìng)时(shí)期的(de)各个阶段。

想要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设(shè)施(shī),就需要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的(de)工作人口(kǒu)又会(huì)带来新(xīn)的(de)需求,否则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然存在(zài)种(zhǒng)植(zhí)区域(yù),但基本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时(shí),村庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限。不过值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是上位替代,而(ér)是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类需要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方(fāng)面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库建成一(yī)个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四(sì)面八方都有道路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩大以后,也要(yào)配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来(lái)保(bǎo)持城市(shì)的(de)清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的(de)以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居民住(zhù)房(fáng)中看到(dào)满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的高质(zhì)量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与(yǔ)态度(dù)的重要展现环节,因为这样的游戏基(jī)本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的(de)内容来进(jìn)行支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了(le)。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非(fēi)洲风(fēng)格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样(yàng)化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季(jì)度:变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地(dì)方在于这(zhè)些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色(sè)也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美(měi)风情的(de)新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具(jù)有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺(yì)术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是(shì)相对于本(běn)体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直(zhí)接是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个(gè)变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一(yī)个岛不(bù)能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可(kě)供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几个(gè)大岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不(bù)可(kě)避免的需要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知(zhī)道(dào),《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当高的售价(jià),中后期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界(jiè)》中居(jū)民除了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比(b中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样ǐ)较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物(wù)馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩(wán)过,不(bù)过目前的版本比较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家产(chǎn)品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多(duō)了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居(jū)多,包括(kuò)艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题,也(yě)就是本作的(de)自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点(diǎn)起(qǐ)来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的中国人在俄罗斯安全吗,中国人在俄罗斯怎么样(de)《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还(hái)有《人类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域(yù)形成了(le)制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只(zhǐ)有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田游戏(xì)后(hòu)期都是(shì)转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较老(lǎo)的经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的(de)其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立(lì)交桥和下面(miàn)的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的(de)“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于没有(yǒu)接触过这个(gè)系(xì)列的新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用(yòng),而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票(piào)带(dài)来的(de)南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验(yàn)。

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