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虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么

虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城(chéng)市(shì)的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为本的(de)工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于(yú)游戏内没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农业与工业的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术(shù)家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳(nà)的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高等级的人口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投(tóu)资人(rén))作为工业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更(gèng)高(gāo)级(jí)的工作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需(xū)要在附近建立(lì)市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民(mín)需(xū)要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作(zuò)物(wù)而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足了所有的物资(zī)需(xū)求)的住房(fáng)升级到(dào)下(xià)一(yī)个阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的关(guān)系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一(yī)个(gè)整体的(de)人(rén)口和居住(zhù)区域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还属于(yú)一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加(jiā)水”的过程中(zhōng),不过随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比如需要把仓库(kù)建成一(yī)个均匀(yún)分布的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对(duì)应的(de)娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是(shì)体现(xiàn)了“服(fú)务(wù)于(yú)人”的以人为本(běn)精(jīng)神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房中看到满意度(dù)的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说(shuō),DLc的(de)品质同样也是开发组能(néng)力与态(tài)度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带(dài)来的变化(huà)了。在(zài)4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选(xuǎn)择是否在(zài)自定义模(mó)式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模(mó)式的“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新(xīn)内(nèi)容机(jī)制)。

南美风情的(de)新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者加(jiā)勒比海的热(rè)带(dài)风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜利(lì)的路线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明(míng)显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的(de)具体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不(bù)了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一(yī)个岛不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始(shǐ)不可避虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么免的需要完(wán)成一(yī)些重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更大(dà)的特色就是(shì)不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因(yīn)为这(zhè)款游戏(xì)的老玩(wán)家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时(shí)以(yǐ)后的事(shì)了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机制(zhì),首先就(jiù)是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高的售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后(hòu)赚钱是相当快的。其次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多(duō)样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或者减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一点意(yì)义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除(chú)了(le)基本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物(wù)品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花(huā)费比较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的(de)港口来购买(mǎi),游戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎ虚部是什么意思,复数的实部和虚部是什么ng)用品(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外(wài)就(jiù)是(shì)特殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体(tǐ)的话,我感觉有个问(wèn)题(tí)就是艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口有点太多(duō)了,后期(qī)动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多(duō),包(bāo)括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需(xū)要大量(liàng)的工农。这样带(dài)来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建(jiàn)筑(zhù)时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再(zài)降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一(yī)个(gè)和本体类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的(de)自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有(yǒu)《人类》之类的游戏时不时(shí)出(chū)来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本(běn)在(zài)各(gè)自(zì)的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一(yī),罕有(yǒu)对手。类似的游戏可(kě)能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实(shí)力爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯(bó)仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新(xīn)玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪(jì)建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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