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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《无畏契约》菲德霓虹町怎么玩 菲德霓虹町攻防教学

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A点进攻:开局看A包开局站(zhàn)在光幕(mù)和墙的角落处瞄准(zhǔn)草坪与墙角的夹角跳投,A大看(kàn)A包(bāo)后点开(kāi)局站在瞄准点(diǎn)处,可以参考上面的(de)墙(qiáng)缝对齐(qí),回头(tóu)瞄准(zhǔn)广告(gào)牌(pái)右上角(jiǎo)跳投。

A点进攻:开局看A包开局站在光幕和(hé)墙(qiáng)的角落处瞄准草坪(píng)与墙角的(de)夹角跳(tiào)投,A大看A包后点开局站在瞄准点处,可(kě)以参(cān)考上面的墙(qiáng)缝对齐,回头瞄准(zhǔn)广(guǎng)告牌右上(shàng)角跳投;A点防守(shǒu):A包看(kàn)A大站在这根柱子的中(zhōng)间回头瞄准墙(qiáng)上字(zì)母c与左边拐角的中(zhōng)间处跳投(tóu),平台看A大站在平(píng)台箱(xiāng)子的(de)角(jiǎo)落处(chù)抬头瞄准墙与图中的树(shù)顶平行(xíng)靠右一点(diǎn)直接(jiē)抛出(chū);B点进(jìn)攻:B大看B包站(zhàn)在瞄(miáo)准(zhǔn)点箱(xiāng)子的角上抬头瞄(miáo)准字牌儿(ér)上之一(yī)个(gè)字(zì)“地”的提土旁的右上角跳投;B点防(fáng)守:B箱看B大入口站在B二楼旁的箱(xiāng)子的角上瞄准房(fáng)顶(dǐng)与牌子(zi)的角,前进(jìn)直(zhí)到要掉下箱(xiāng)子前跳投。

《无畏契约(yuē)》菲德霓(ní)虹町攻防教学

一(yī)、A点(diǎn)进攻

1、开局看A包

开局站在(zài)光幕和墙的(d一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧e)角落处

瞄准草坪(píng)与墙角的(de)夹角(jiǎo)跳投(tóu)

这(zhè)个眼可以看到A塔楼门(mén)口(kǒu)、A包前点、A高台下的那(nà)个缺口和A屏风(fēng)里(lǐ)的(de)敌人

2、A大看A包后点

开局站在瞄准点处(chù),可(kě)以(yǐ)参考上面的(de)墙缝对齐(qí)

回头瞄准广告牌右上角跳投

这(zhè)个(gè)眼可(kě)以看(kàn)到(dào)A包(bāo)后点(diǎn)的(de)情况(kuàng)

二、A点防守

1、A包看A大

站在这根柱子的中(zhōng)间

回头瞄(miáo)准墙上字母c与左边拐角(jiǎo)的中间(jiān)处(chù)跳投

这个眼会落到广(guǎng)告牌上观测(cè)A大来敌(dí)

2、平台看A大

站在平台箱子的角(jiǎo)落处(chù)

抬头瞄准墙与图中的树(shù)顶平行靠右一点直(zhí)接抛出,注(zhù)意:瞄墙上(shàng)会(huì)打墙上弹(dàn)回来,但也别靠(kào)太远,否则扔不到(dào)地方(fāng)。

或者看(kàn)到鼠标的UI跟(gēn)箱(xiāng)子对齐也行

这个眼会(huì)落(luò)到高墙(qiáng)上观测A大(dà)进(jìn)来的敌人(rén)

三(sān)、B点进(jìn)攻

1、B大看(kàn)B包

站在瞄准点箱子的角(jiǎo)上

抬头瞄准字牌(pái)儿上之一个字“地”的提土旁(páng)的右上角跳(tiào)投

这个眼会(huì)看到B包前点和B二(èr)楼的敌人

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