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前肖是指哪几个生肖

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机制是最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的并且是核心(xīn)的(de)机(jī)制。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基本可以(yǐ)忽(hū)略不计(jì),打不(bù)动(dòng)我们的(de)。

2:boss的(de)机制(zhì)。

①之一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择(zé)直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造(zào)成的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那(nà)么(me)就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我(wǒ)们(men)完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配(pèi)打的(de),不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的(de)之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机(jī)制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn前肖是指哪几个生肖)为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩家(jiā),后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自(zì)己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的(de)伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到伤害(hài)加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害抢不过(guò)第(dì)1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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