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大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水

大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的(de)《无限深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者(zhě)们(men)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开始玩(wán)的(de)时候,会(huì)觉(jué)得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不(bù)同的那(nà)个,是世(shì)界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不(bù)断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失(shī)败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的时候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆(bǎi)也很大(dà),玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设计

b大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水oss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血(xuè)在(zài)第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直(zhí)有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还(hái)没打中他,他(tā)就(jiù)会不(bù)停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直到(dào)他(tā)转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必(bì)要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了(le),人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是(shì)一(yī)条线(xiàn),要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你会发现后(hòu)面还有个(gè)远程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可(kě)操作(zuò)性,现在(zài)这样设计(jì)只觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪(guài)物的加成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都(dōu)不是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个(gè)时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属性免(miǎn)疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了(le)可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而知。最恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的(de)大(dà)范围(wéi)伤害(hài)同时又(yòu大明虾怎么保存才新鲜呢 大明虾是淡水还是海水)要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血(xuè)boss就更难(nán)受了(le),被满屏攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》这个(gè)游戏解锁太多普通(tōng)效果的道(dào)具会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同(tóng)类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了(le)禁用(yòng)100件物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大(dà)部(bù)分道(dào)具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具(jù),很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服(fú)差了一半(bàn)以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设(shè)计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告(gào),现在有些道(dào)具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实际上还(hái)会给(gěi)自己增加难(nán)度(dù),也是很(hěn)厉(lì)害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装可(kě)能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的(de)优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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