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二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥

二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一(yī)个机制,不(bù)同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的之一步(bù)。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相关的(de)内容(róng),只讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对(duì)敌人造成(chéng)额外(wài)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验(yàn)中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元素在战斗存在一定的(de)克(kè)制关系,即(jí)水克火、火(huǒ)克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素(sù)对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨水淋到(dào)破(pò)盾(dùn)。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角色(sè),在(zài)元(yuán)素反应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以(yǐ)推断(duàn)燃(rán)烧反应(yīng)是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发(fā)生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成对应(yīng)元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为(wèi)二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强二氧化硫与溴水反应方程式和离子方程式,二氧化硫与溴水反应方程式双线桥

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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