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魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段

魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的(de),可(kě)以智(zhì)力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自带(dài)的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在开局几(jǐ)级(jí)优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的(de)力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的(de)攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的(de)血量是一定要(yào)加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子(zi),增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血(xuè)瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身(shēn)耐(nài)力高,因(yīn)此前期基(jī)本(běn)上(shàng)不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一(yī)点血量(liàng)或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的(de)力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量到2魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段5,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着(zhe)25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是按照上(shàng)面(miàn)的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩(wán)到(dào)后面属性(xìng)收(shōu)益就很(hěn)低了(le)。武士前期(qī)把血量加(jiā)到20增加容错魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段,然后根(gēn)据(jù)所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点(diǎn),然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血(xuè)效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自(zì)带远程(chéng)武器,可以用来(lái)远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流(liú)浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太(tài)大的(de)阻力,力量(liàng)的增加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血量,然(rán)后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型(xíng)武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师(shī)前期做(zuò)的(de)很(hěn)困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一定要(yào)分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以(yǐ)对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使有很多(duō)的(de)法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常关(guān)键的,通过(guò)智力(lì)的(de)提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然(rán)我(wǒ)们希(xī)望在这18点之(zhī)上再(zài)加一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关(guān)键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对(duì)法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法(fǎ)师(shī)的攻击(jī)很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很(hěn)厉害(hài)了,还没有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如(rú)果我们(men)没(méi)有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽(cáo)够,法(fǎ)术(shù)也(yě)够,毁在耐(nài)力(lì)上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的(de),大(dà)多(duō)数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死(sǐ)几(jǐ)次(cì)就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力(lì魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段)够高(gāo),可以打很(hěn)多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的(de)发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武(wǔ)器的(de)攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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