太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集(jí)整理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻略游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出(chū)牌不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候(hòu)没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是(shì)缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免(miǎn)在(zài)启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获(huò)得(dé)2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的(de)主要运(yùn)转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不(bù)过(guò)还(hái)是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能一整局(jú)都来不(bù)了,而(ér)且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

如果觉得本(běn)站(zhàn)所整理的游(yóu)戏内容很(hěn)不错的(de)话,欢(huān)迎点(diǎn)击下(xià)方(fāng)分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 三大改造的内容和意义,简述三大改造的内容

评论

5+2=