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2024年房价会继续下跌吗

2024年房价会继续下跌吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌(pái),需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级(jí)后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺(cì):很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出(chū)不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需(xū)要抓 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

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致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好的(de)防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能(néng)够(gòu)运转的时(shí)候(hòu) 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无(wú)论多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入长线战斗这张卡2024年房价会继续下跌吗(kǎ)的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够(gòu)大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不(bù)要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间运转起来就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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