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gta5怎么切换角色 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人(rén),使(shǐ)用(yòng)的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础(chǔ)效果持(chí)平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能(néng)保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会是(shì)多少。

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一、基础效果

战斗中对(duì)自身(shēn)使用,持续期间回合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下(xià)受到伤害获得的(de)气血(xuè)

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所以每次(cì)增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的时候(hòu),会向(xiàng)下取整(zhěng),并且不(bù)累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的(de)效果也会较低甚至(zhì)是(shì)没有,比如单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失较高(gāo)时(shí),阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒值就会(huì)很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到(dào)伤害时结(jié)算,上(shàng)限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属性加成就会(huì)较低

阳属(shǔ)性增加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随(suí)的(de)就低。

五、不怎么(me)被(bèi)集火的辅助是比较不适合(hé)阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较容易被(bèi)飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的(de)效(xiào)果

而且加成效果不受气(qì)血损(sǔn)失限(xiàn)制,也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我的(de)太阴就经常被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少(shǎo)15点基础效果,也增(zēng)加(jiā)一(yī)回合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳(yáng)的(de)。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用(yòng)的话,太阳(yáng)就很了(le),可(kě)以更(gèng)快得使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊(a),反正一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑里的(de)时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

gta5怎么切换角色(ér)且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒(nù)一(yī)样(yàng)使(shǐ)不出来大(dà)特技(jì),玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时(shí)候,打不了我(wǒ)多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不(bù)是起塔

所以其(qí)实(shí)是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少(shǎo),如(rú)果没(méi)有倒地,则一点意(yì)义都没(méi)有,另外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合,那(nà)么少阳多(duō)一(yī)回合的持续也是可(kě)能把少阴的(de)倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样(yàng)不(bù)推荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳gta5怎么切换角色,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这两者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆(nì)来逆去的了

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