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阳,首回合额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人(rén),少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收(shōu)益只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被笑里(lǐ)的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基(jī)础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保留(liú)30点(diǎn)愤怒(nù),这一(yī)预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少。

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一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结(jié)束(shù)增(zēng)加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下(xià)两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的(de)区(qū)别(bié),哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如(rú)单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了(le)

不(bù)过反过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒值就会很(hěn)高

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不过阳属性增(zēng)加(jiā)的(de)愤怒是在回合结束时(shí)一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属(shǔ)性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的(de)次(cì)数和一次受伤的痛感(gǎn),如(rú)果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随得高,长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎(zěn)么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴属性的

反过(guò)来说,比较容易(yì)被飘(piāo)到伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)

然后再来看(kàn)四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒

其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的(de)效(xiào)果

而(ér)且加成(chéng)效果不受气血损失限制,也避免如果持续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回合(hé)至少15点基础效(xiào)果(guǒ),也(yě)增加一回(huí)合两仪带来的效(xiào)果

如(rú)果说(shuō)愤(fèn)怒值较低(dī)的(de)时候(hòu)使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了(le),可(kě)以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是(shì)太阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被(bèi)要(yào)求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效(xiào)果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多(duō)保留(liú)15点愤怒(nù)一样(yàng)使不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候(hòu),打不了(le)我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难(nán)超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起(qǐ)纸人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地(dì)的机(jī)会是多(duō)少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义(yì)都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前(qián)的(de)愤(fèn)怒也(yě)不(bù)一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的(de)持续(xù)也是可能把少(shǎo)阴的(de)倒(dào)地(dì)保留(liú)给补回(huí)来(lái)的

太阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆(nì)去(qù)的了

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