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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编(biān)就给(gěi)大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理解(jiě)!

原神元(yuán)素(sù)反应(yīng)攻略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了(le)解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无法暴击(jī)。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周围存(cún)在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到一(yī)定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素(sù)对(duì)水深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层(céng)面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除(chú)造成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还会额外(wài)造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例(lì)子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的(de)思路,具(jù)体的选择(zé)大家可(kě)以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成(承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造(zào)成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

风(fēng):风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

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