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自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别

自制苏打水可以降尿酸吗,自制苏打水和买的苏打水区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差(chà)一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来(lái)此牌 避(bì)免被怪物(wù)伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期(qī)没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较(jiào)容(róng)易运转起(qǐ)来的(de)角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级(jí)后每次(cì)战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认为每回合减一(yī)点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经能(néng)够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

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本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

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总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能(néng)最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即(jí)可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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