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不朽的意思

不朽的意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《梦幻(huàn)西(xī)游手游》飞剑哪个(gè)属(shǔ)性(xìng)好 四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

少阳(yáng)可能(néng)对花(huā)果泼天(tiān)的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成(chéng)效果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面(miàn)板不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时提升的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标(biāo)防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一时(shí)想不起(qǐ)来(lái)哪(nǎ)样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加的(de)法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身除(chú)法(fǎ)宝(bǎo)外的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对自身(shēn)使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身(shēn)受到(dào)的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板部(bù)分

具体数(shù)值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结(jié)果(guǒ)加(jiā)成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的(de)系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出(chū)入的少侠(xiá),可以自行带(dài)入自(zì)认(rèn)为的系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是(shì)目(mù)标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,因为(wèi)忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加(jiā)的同(tóng)样(yàng)也是物伤(shāng),只是增加的效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然说(shuō)大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过(guò)这里也要想一(yī)个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御(yù)逻(luó)辑,物(wù)理抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上(shàng)携带的忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果除了飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的(de)忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家战斗中(zhōng),其(qí)实大(dà)多数(shù)玩(wán)家(jiā)现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效(xiào)果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已(yǐ)经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果(guǒ),那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好(hǎo)像(xiàng)暴(bào)击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了(le)你(nǐ)就觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你的(de)暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击(jī),虽(suī)然目(mù)标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非(fēi)你真的(de)不(bù)需(xū)要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产生的(de)暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ),要么你一件都不要(yào)弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没(méi)有忽视效果的,那么一件两件的(de)忽视很(hěn)可能(néng)会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只(zhǐ)有玩(wán)家有(yǒu)此特(tè)效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂未加入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放(fàng)出的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽(hū)视(shì),就增加1点效果如无忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效一(yī)件是(shì)1%,而(ér)抗(kàng)暴一件是2%,所(suǒ)以目标(biāo)的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个方向去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效(xiào)果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害(hài)加成;忽(hū)视(shì)的发(fā)展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要么是(shì)少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高(gāo),太阴好像不算太(tài)卓越了,因为(wèi)表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率(lǜ)受益于整(zhěng)个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期(qī)望也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所(suǒ)以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的(de)阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗暴,如果加(jiā)上(shàng)这1%的暴击概率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫无加(jiā)成

另外如果是(shì)石(shí)破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯(kěn)定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全(q不朽的意思uán)门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全(quán)门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更稳定,且遇强则(zé)更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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