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五斤等于多少克,五斤等于多少克千克 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效(xiào)果有哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你五斤等于多少克,五斤等于多少克千克快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个(gè)机(jī)制,不同的元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害(hài),接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素(sù)反应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的(de)内容,全程干货(huò),先(xiān)上一张五斤等于多少克,五斤等于多少克千克图:

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定(dìng)的(de)防御(yù)力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附(fù)着的敌人(rén),则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定(dìng)的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对火深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常(cháng)特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的(de)角色,在(zài)元(yuán)素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元素只和(hé)火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则(zé)表现为(wèi)火(huǒ)元素(sù)攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来帮(bāng)大(dà)家理(lǐ)解(jiě)选择的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

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