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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位(wèi),不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú),渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置(zhì),改碎片会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自(zì)己游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于敌人等级的(de)近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到(dào)力来、充沛

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动(dòng)】即(jí)使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹模组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单频大师)

如(rú)果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容(róng)器打一(yī)发,但是(shì)一(yī)般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模(mó)组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪身(shēn)装一(yī)发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪(fèn)坑融(róng)合(hé)三(sān)切

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输(shū)出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再(zài)古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操(cāo)控性(只在切出(chū)速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击(jī)败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容(róng)器(qì)、火融(róng)合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化(huà)狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以(yǐ)【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(qù)(有星象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精(jīng)确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你(nǐ)掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派(pài),主(zhǔ)打(dǎ)的就是(shì)工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身(shēn)】产出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带(dài)来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经(jīng)常(cháng)需(xū)要释放的(de)终结技(jì),但(dàn)是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救(jiù)护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼(láng)不(bù)需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独(dú)斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配合(hé)的情况),如果队(duì)友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两个金(jīn)装(zhuāng)都(dōu)属于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基本上(shàng)都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以(yǐ)互换,取决于3号(hào)位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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