太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

腰围88是多少 腰围88是多少码

腰围88是多少 腰围88是多少码 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠(kào)特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配(pèi)合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存(cún)的(de)情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级(jí)的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情(qíng)况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选(xuǎn)组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁(rén)慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回(huí)手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以(yǐ)带完全充(chōng)能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起带的(de))、面面俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配(pèi),有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶(jiē)段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于(yú)没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打(dǎ)三波的(de)场景不能(néng)用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走(zǒu)机制很方(fāng)便(biàn),其次(cì)辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发(fā)单(dān)频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模(mó)组(zǔ)加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发(fā)直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就(jiù)渎(dú)职满(mǎn)弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥角(jiǎo)大(dà)小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮(pào)时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增(zēng)幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射击以及全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器:获得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤(shāng)害(hài)同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提(tí)供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人(rén)上(shàng)推推(tuī)的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击(jī)喷(pēn)或(huò)独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推(tuī))

四(sì)、虚腰围88是多少 腰围88是多少码(xū)空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获(huò)得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期(qī)间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎片和(hé)能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别(bié)用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这(zhè)两基(jī)本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携(xié)带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(腰围88是多少 腰围88是多少码jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要(yào)使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根(gēn)据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般,这(zhè)个(gè)看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克(kè)洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,能无(wú)限*续易(yì)伤,但(dàn)是(shì)能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的(de)比较少,但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备(bèi),需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自(zì)己明(míng)确的(de)目的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先保(bǎo)证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

如果(guǒ)觉得(dé)本(běn)站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 腰围88是多少 腰围88是多少码

评论

5+2=