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戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班

戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会(huì)的(de)一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界(jiè)能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解(jiě)谜(mí)险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运(yùn)用丰富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度(dù)绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作付(fù)出和伤(shāng)害收(shōu)入(rù)的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否在(zài)残(cán)影(yǐng)刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他(tā)技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基本(běn)上是每小时一个号,满级(jí)后,每(měi)个号会在深(shēn)渊(yuān)里待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都要接近2个小(xiǎo)时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不(bù)过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高(gāo)的(de),0氪(kè)的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核(hé)》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不(bù)断提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器,本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的(de)是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素(sù)号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还(hái)有,大深渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候(hòu)200体力(lì)保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的戴自动蝴蝶去上班感受,带自动蝴蝶去上班很想(xiǎng)骂人。

最(zuì)后(hòu)是团本掉(diào)落(luò)的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性,没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被(bèi)无(wú)限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会(huì)经(jīng)常报错和(hé)直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全(quán)没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的(de),有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的时候,有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这(zhè)个(gè)问(wèn)题(tí)),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营(yíng)服务(wù)和(hé)游戏优化部(bù)分不(bù)是(shì)很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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