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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无(wú)限深渊(yuān)》去击(jī)败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道(dào)具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即(jí)使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败(bài)早已失(shī)去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战(zhàn)当年非典为什么神秘结束了里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的,场(chǎng)景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血(xuè),这(zhè)个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害的(de)技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁(suǒ)血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段(duàn),很大(dà)概率(lǜ)你的道具(jù)和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射(shè)物(wù)或者有(yǒu)护盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢(màn),站的地方(fāng)要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的(de)时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了(le),所以不(bù)知(zhī)道为什么既然给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完(wán)全(quán)不用(yòng)躲。

五、难(nán)当年非典为什么神秘结束了度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击次(cì)数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然(rán)后打(dǎ)你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期和他(tā)在一个(gè)平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢(huī)复大部分血,出(chū)怪(guài)的数量会增加40%以上(shàng),平台(tái)满(mǎn)了可能(néng)还会有(yǒu)地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的(de)道(dào)具(jù)会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来触(chù)发协(xié)同和其他效果(guǒ),但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的(de)就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如(rú)果你解锁太(tài)多道具,大部分道具还是(shì)不(bù)够(gòu),而(ér)且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁用了(le),而(ér)且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如(rú)果你开了(le)4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成(chéng)型(xíng)。

七、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际服差了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计(jì),减少你(nǐ)在游戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道具,实(shí)际上还会(huì)给自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都(dōu)凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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