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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲(jiǎng)述你是与众不同的(de)那个,是世(shì)界的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗中不(bù)断死去,但只要意志(zhì)不灭,你(nǐ)就(jiù)不(bù)会失(shī)败(bài)。这些(xiē)磨难(nán)将(jiāng)促(cù)使你成(chéng)长,进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个地(dì)下(xià)世界,招募与你志同道合的(de)新(xīn)盟友,去击(jī)败(bài)早已失去(qù)自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你(nǐ)们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很(hěn)难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二(èr)、随(suí)机(jī)设计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血(xuè),这(zhè)个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝(lán)胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但(dàn)是近战(zhàn)不能打他(tā),不(bù)然会被他(tā)下(xià)一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直(zhí)到(dào)他转圈(quān)眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲一半就不错了,人物(wù)本身就(jiù)走得相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术慢(màn),站的地方(fāng)要么是一(yī)条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面(miàn),先打远程(chéng),你会发现后面还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如(rú)操作流(liú)畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速(sù)度什(shén)么(me)都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本(běn)没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期(qī)和他在一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你(nǐ)去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会(huì)有地形伤害,你也(yě)会(huì)降低伤害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身操作不好,再(zài)降低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还(hái)必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的(de)套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通(tōng)效果的道具会降低你的(de)游玩体验(yàn),游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具,如果你想(xiǎng)玩一个(gè)流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同(tóng)和(hé)其他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了禁用100件(jiàn)物(wù)品(pǐn),但是如果(guǒ)你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具(jù),很(hěn)可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套(tào)装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服(fú)只(zhǐ)有四(sì)个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广告,拿道(dào)具等,但不(bù)知道这(zhè)是不(bù)是(shì)刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获(huò)得(dé)的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可(kě)以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些(xiē)道(dào)具(jù)是有(yǒu)的(de),但是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的(de)情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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