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十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思

十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多(duō)玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神(shén)战斗(dòu)系统的之一(yī)步。本(běn)文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对(duì)敌人造(zào)成范围冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超导反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷(léi)元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被水元(yuán)素附着的(de)敌人,则会向周围传导雷元素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高(gāo)本(běn)次(cì)攻击(jī)十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。

火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻(dòng)结的敌(dí)人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素(sù)在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护(hù)盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

火元素(sù)对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元(yuán)素(sù),目(mù)前游戏中没有拥十指不沾阳春水下一句是什么,十指不沾阳春水是什么意思有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃(rán)烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再(zài)来看右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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