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纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期(qī)的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo),力量(liàng)是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提(tí)升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金(jīn)种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出的就是(shì)敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几(jǐ)级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的(de)。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一(yī)放,多(duō)开图(tú)收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我们有了一定的实力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和(hé)格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前(qián),也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些(xiē)的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷(jié),再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加(jiā)容(róng)错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬(quǎn)弯(wān)刀就(jiù)需要(yào)18力(lì)量,17灵(líng)巧,出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就是(shì)加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在(zài)开荒(huāng)的时候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器装备可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌(pái)。另外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕竟决定了(le)你能带多(duō)少装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力(lì)三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本(běn)上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量(liàng)到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的(de)着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士和其他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更(gèng)多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师(shī)来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以(yǐ)对法师(shī)法术(shù)加成。法(fǎ)力值(zhí)不够的话(huà),即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对(duì)敌人(rén)的伤害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害(hài)敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法(fǎ)术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其他的属性(xìng)点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加(jiā)成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的(de),你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们(men)第(dì)二个要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没(méi)有强(qiáng)力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应(yīng)前(qián)期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷(jié)在移动来躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也要均衡(héng)起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按(àn)照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以(yǐ)加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大(dà),走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提(tí)升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害(hài)。

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