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顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉

顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的(de)《艾尔登法环》怎么(me)加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量(lià顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉ng)加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛,完(wán)全可(kě)以从(cóng)开局用到(dào)结局。后面你还(hái)可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开(kāi)局几级(jí)优先(xiān)升级(jí)灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的(de)我们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定要加(jiā)的(de)。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前(qián)期(qī)基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本(běn)用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的(de)敏捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前(qián)都是完全可以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力(lì)量到(dào)25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到后(hòu)面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增(zēng)加容错,然后根据所选武器(qì)的能力(lì)值(zhí)要求(qiú)加(jiā)点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的(de)增加也能让你(nǐ)及时的(de)装备一(yī)些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器(qì)装备可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接(jiē)被一刀秒。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基(jī)本上可以保(bǎo)证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑(qí)士(shì)先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的(de)很困难(nán)的,所(suǒ)以在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定要(yào)看清法师(shī)的着重点,因为(wèi)法师不(bù)同于战士和(hé)其他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即(jí)使有(yǒu)很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗(huì)星(xīng)术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大的法术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里建议(yì)在(zài)前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下(xià)也(yě)会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的(de)时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐顶到底是一种怎样的体验,顶到宫颈是顶到底什么感觉力上(shàng)了(le),中后(hòu)期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒,然(rán)后就按照智力加(jiā)2点,专(zhuān)注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不(bù)了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器(qì)后可能遭遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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