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阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,少(shǎo)阴也(yě)是(shì)不怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人(rén),使(shǐ)用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴的(de)收益只(zhǐ)有在被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平,少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持续期间回合(hé)结束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下(xià)两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别,哪个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤(fèn)怒是(shì)不保留小数(shù)点的,所以(yǐ)每次增加的愤(fèn)怒是含(hán)小数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积

所以,在单次(cì)获(huò)得的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候(hòu),阴属性增加(jiā)的效(xiào)果也(yě)会(huì)较低(dī)甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如(rú)单(dān)次10%以下(xià)气血损失(shī)时(shí),阴(yīn)属性效果(guǒ)被(bèi)约掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如果(guǒ)气血损失(shī)较高(gāo)时(shí),阴属(shǔ)性额外增(zēng)加的愤怒值就会(huì)很高

不过(guò)阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束(shù)时一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较(jiào)高的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获得(dé)的(de)愤怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因(yīn)素

1、一回合(hé)内(nèi)受伤的次数和一次受(shòu)伤的(de)痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集(jí)火的辅助是(shì)比较不(bù)适合阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)的

反(fǎn)过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前(qián)回合获得的(de)愤怒是(shì)更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效(xiào)果

而且(qiě)加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限制(zhì),也避(bì)免如(rú)果持续期间不受伤害或(huò)受(shòu)较低伤害阴(yīn)属性(xìng)就没效果了(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限(xiàn)较低(dī)

七、少阳

少阳增加一(yī)回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体(tǐ)现,不(bù)过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果持(chí)平,算上少阳(yáng)1回合的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推(tuī)荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不怎(手机扩展内存是什么意思zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地手机扩展内存是什么意思的机会(huì)是多少,如果没有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持(chí)续回合,那么少阳多(duō)一回合(hé)的持续也(yě)是可能(néng)把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的(de)了

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