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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详细的(de)百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到(dào)农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入(rù)也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的(de)税赋,越多的人(rén)口和越高等(děng)级(jí)的人(rén)口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)。工(gōng)作(zuò)类型(xíng)的(de)划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想要获得(dé)更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施(shī),就(jiù)需要(yào)更多和更高级的(de)工作人口,但更高级的工(gōng)作人口又会(huì)带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就(jiù)形成了(le):首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供了(le)那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(zī)(需(xū)要(yào)在附近建(jiàn)立(lì)市(shì)场(chǎng)来(lái)供应(yīng))时,人(rén)口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海(hǎi)岛文明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植区域,但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完成(chéng)以后(hòu),就可以把已(yǐ)经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到(dào)下(xià)一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得(dé)更(gèng)高的单(dān)个住房(fáng)人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种植(zhí)和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作类(lèi)需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的(de)最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水(shuǐ)多(duō)了(le)加面、面多了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着(zhe)城市规模的(de)逐渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有道路(lù)的(de)状态(tài),来避免中后期复(fù)杂(zá)供应链下的(de)交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需要建设消防局(jú)和医(yī)院来防范(fàn)火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的清洁度等(děng)等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务(wù)于(yú)人”的(de)以人为本精(jīng)神(shén):我们(men)可以在(zài)居民住房中看到(dào)满意(yì)度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入(rù)门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可玩(wán)性需要更多有新(xīn)鲜(xiān)感的(de)内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化了。在(zài)4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自(zì)己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

<东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故p>之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二(èr)季度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿(diàn))、丰(fēng)收(shōu)在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化(huà)种(zhǒng)田(tián))、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心(xīn))

第(dì)四季度:变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依(yī)然是(shì)送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特色(sè)“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边(biān)走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其(qí)实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不(bù)明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星(xīng)这些文(wén)娱相(xiāng)关可(kě)能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对(duì)于(yú)本体而(ér)言,居民的(de)工种阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层的具体需求也就较大的变化,比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推(tuī)荐用来开(kāi)局(jú)建港的(总不至(zhì)于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故物(wù)流吧),其(qí)实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的(de)趋势,在预设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开发的(de)有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在(zài)明显(xiǎn)的资源(yuán)断层,中(zhōng)期(qī)开始不可避免的需要完成一些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的大搬迁(qiān)工作。

除了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大的(de)特色就是(shì)不交(jiāo)税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的老(lǎo)玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅包(bāo)含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑市(shì)需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口(kǒu)来购(gòu)买(mǎi),游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除了体现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际(jì)上产(chǎn)出还是工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序(xù)也需(xū)要(yào)大量的工农。这样带(dài)来的(de)问题就是需要频(pín)繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来(lái)了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本作的自(zì)动化和模块化程(chéng)度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出了(le)4年季票形(xíng)成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成(chéng)了(le)制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确(què)实好看(kàn),这一点(diǎn)对比同系列(liè)那些比较老的经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和(hé)以(yǐ)美术(shù)实力爆表的《人(rén)类》大(dà)概是不分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋(qiū)的(de)水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于(yú)《城(chéng)市天际线》还需要(yào)管上(shàng)面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造(zào)巨舰和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起(qǐ)到很(hěn)好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老(lǎo)玩家而(ér)言,也(yě)可以体验一下年4季票带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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