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错一个题就往阴里装一支笔

错一个题就往阴里装一支笔 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许多(duō)爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经久(jiǔ)不衰,五六年(nián)了都(dōu)还不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却因为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游(yóu)戏库(kù)之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款作品。虽然在剧(jù)情和设定上都(dōu)相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的主(zhǔ)机(jī)平(píng)台很难(nán)脱颖(yǐng)而(ér)出。

而(ér)在有了前两部作(zuò)品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险(xiǎn)解谜,并以感人(rén)的(de)叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏(xì)中的一众角色将为了一(yī)颗(kē)名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进(jìn)行争(zhē错一个题就往阴里装一支笔ng)夺,讲述一段令人难(nán)忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光听(tīng)名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩(wán)家接受游(yóu)戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲(chōng)刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢(gòu)的(de)物体(tǐ),例(lì)如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来非常解压!

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

不需要思(sī)考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需(xū)要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足(zú)感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要(yào)忍受(shòu)现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的小机(jī)器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都(dōu)能保持让人眼前一亮的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得整个(gè)流程的体验极佳,让(ràng)人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直(zhí)到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

错一个题就往阴里装一支笔2>04.铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等(děng)多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织出的(de)华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作(zuò)的(de)内容极(jí)度丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是(shì)极少数被任天堂官(guān)方(fāng)给(gěi)予了极高(gāo)评(píng)价的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每(měi)一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的(de)素质,绝(jué)对买不(bù)了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商,正是(shì)任天堂(táng)的(de)好伙伴,开发《星(xīng)之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实是(shì)有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此(cǐ)很(hěn)少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本作游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类(lèi)似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个(gè)来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的(de)机(jī)械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子(zi)甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是个(gè)手游,但其内(nèi)容的精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的(de)画风也清新靓丽(lì),还(hái)有极(jí)为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十(shí)几(jǐ)二十岁的(de)少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合(hé)作招(zhāo)式(shì)以及全新(xīn)的自定义(yì)生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结(jié)》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作游戏(xì)天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧(ōu)》系列是(shì)有过之而无不(bù)及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中(zhōng)往往会有许多(duō)非常诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操作(zuò)要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了(le)不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中,除(chú)了一系列(liè)加料外还加入(rù)了更加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪(kān)称神作的(de)游戏(xì),因为发(fā)售时间不(bù)凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即(jí)使没几(jǐ)个(gè)字,除(chú)了菜单(dān)上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭遇的(de)还(hái)有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇,且实际(jì)游玩时(shí)只(zhǐ)有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推(tuī)荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能(néng)量

08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从(cóng)上(shàng)往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果(guǒ),随(suí)着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中(zhōng)左右(yòu)保持(chí)平衡(héng),考虑方块的重(zhòng)心是否稳定(dìng),整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

而(ér)除了(le)堆砌(qì)高塔外,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还(hái)有其他(tā)玩法,例(lì)如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一(yī)定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台(tái)。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关(guān)卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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