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中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数

中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给大家(jiā)整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之一(yī)步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素(sù)反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成(chéng)范(fàn)围火元素伤(shāng)害(hài)。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超(chāo)载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的(de)伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融(róng)化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本(běn)次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体(tǐ)验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水元素对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草元素(sù)消(xiāo)耗(hào)殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还会(huì)额(é)外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片(piàn)中国有多少万兵力,中国有多少万兵力人数,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选(xuǎn)择(zé)的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超载,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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