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结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么(me)加点更(gèng)好 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑(qí)士最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术(shù)好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击(jī)力(lì)。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多(duō)开(kāi)图(tú)收集(jí)黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属(shǔ)性(xìng)。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击(jī)和敏(mǐn)捷(jié)到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血量,初(chū)期的武士剑你可结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少以升(shēng)级到2,一(yī)直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可(kě)以穿上开局一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器(qì),需要(yào)18的力量和(hé)17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这(zhè)把武器之(zhī)前都(dōu)是完(wán)全可以(yǐ)达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去点血量(liàng)到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是(shì)可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非(fēi)常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的(de)话(huà)主要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容错值,很(hěn)多玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增加也能(néng)让你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因(yīn)为力(lì)量(liàng)低不能拿强(qiáng)力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是(shì)可(kě)以用了。前(qián)期(qī)更好(hǎo)加(jiā)力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定(dìng)要(yào)注意。如果选择(zé)了法(fǎ)师,一(yī)定要看(kàn)清法师(shī)的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于(yú)战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的(de)伤害(hài)加成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加(jiā)智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期(qī)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使用的,石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要(yào)均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但是(shì)在前期(qī)我们也不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成(chéng)损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大(dà)的(de)血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是在一(yī)些比狭(xiá)窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下(xià)几下(xià)也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么(me)可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的(de)时候我们(men)也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩家可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和(hé)智力够(gòu)高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器(qì)路线(xiàn),剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个(gè)职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的(de)可(kě)能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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