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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎(liè):拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切(qiè)配置(zhì),改碎片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们(men)联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼(zhuó)烧的一(yī)击(jī),则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还(hái)能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可(kě)以带完(wán)全充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般(bān),要(yào)打三波(bō)的(de)场景不能(néng)用(yòng),第二波(bō)可能(néng)会(huì)缺重弹(dàn),更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没(méi)问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多(duō)且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其(qí)次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时(shí)第(dì)二(èr)发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者(zhě)切空容(róng)器打一(yī)发,但(dàn)是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流(liú)程是刚(gāng)好(hǎo)填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选择这古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么(zhè)里交火刀(dāo)的(de),闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就(jiù)各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败他(tā)们联动

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(fā)(为(wèi)了触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出(chū)时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀(dāo)扇触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上(shàng)推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引(yǐn)或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助作用,此(cǐ)时(shí)选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是(shì)更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹(dàn)药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不(bù)好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出(chū)需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(néng)(根据生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加(jiā)成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出环(huán)境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车(chē) 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想(xiǎng)隐就(jiù)隐(yǐn),应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要(yào)你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚(xū)空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组(zǔ)方面就不做推(tuī)荐了,这(zhè)两个金装都属于对策(cè)特化装备,需要用到(dào)这两个装备的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自(zì)己(jǐ)明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪(guài),单(dān)刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配优先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回转,其余照抄即可

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