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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配,所以(yǐ)队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(mensecx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片)接下来(lái)的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机(jī)制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成(chéng)的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定要去(qù)激活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配(pèi)打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解战斗(dòu)中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左边之一(yī)个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面(miàn)打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的(de)打之一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后(hòu)只(zhǐ)会(huì)没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过别(bié)人(rén)。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮(bāng)助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照平(píng)时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人也是(shì)一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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