本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要(yào)专(zhuān)武(wǔ)抽吗 各星(xīng)魂(hún)与(yǔ)光锥收益(yì)对比游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。
镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低(dī),专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高
崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一(yī)名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的情况(kuàng)建(jiàn)议(yì)还是(shì)抽(chōu)个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比(bǐ)
镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环(huán)
②计算这个循环(huán)的总(zǒng)伤害(hài)
③引入(rù)速度和行动次(cì)数,计算这(zhè)个循环所经过的总行动值
④用(yòng)总伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得出(chū)平均每经过1行动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这就是(shì)Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比(bǐ)
三(sān)、镜流各(gè)光锥收益对比(bǐ)
本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的(de)镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做(zuò)了计算。
无(wú)可取代由于镜流的受击概(gài)率不(bù)低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻。
星神(shén)的增(zēng)伤需要击(jī)破来触发(fā),所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例(lì)等效平均化计算。
秘密誓心只算(suàn)了之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那(nà)段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较难触发就不算了。
四、结论
1.镜流(liú)的(de)1魂在对单情况下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升乾坤未定你我皆是黑马,把人比喻黑马是啥意思率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%,开(kāi)局在秘技(jì)的配合下爆发力也更强。
2.专武收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可(kě)取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还(hái)是抽个专武更好。
以上(shàng)就(jiù)是《崩坏星(xīng)穹铁道》镜(jìng)流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比的(de)所(suǒ)有(yǒu)内容了(le),想(xiǎng)了解更多(duō)相关(guān)资(zī)讯攻略请持续关注本(běn)站崩坏星(xīng)穹铁道游戏专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了