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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士(shì)自带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级之后也很猛(měng),完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面你还(hái)可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士(shì)相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士的(de)力(lì)量,因(yīn)为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的(de)。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定要慢慢来;对于(yú)一刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的(de)实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这(zhè)点在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担(dān)心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器(qì),可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有(yǒu)条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新(xīn)手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属(shǔ)性(xìng)。所以建(jiàn)议(yì)优(yōu)先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的(de)武器(qì)。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去加力量40,因为(wèi)力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期武器(qì)装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐力(lì)也(yě)要(yào)顾及(jí),毕竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定(dìng)。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以(yǐ)适当提升(shēng)一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情况,打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再(zài)上力(lì)量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们(men)在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一(yī)定要看清法师(shī)的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的(de)主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是(shì)无(wú)能为力,彗(huì)星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们(men)常使用的(de)陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用(yòng风采风彩两个词的区别是什么,风采风彩两个词的区别在哪)法术,当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血槽会(huì)造成损失。

如果我(wǒ)们没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌(dí)人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及(jí)使(shǐ)用(yòng)力的(de)法(fǎ)术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势(shì)群(qún)体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也(yě)是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽(cáo)是可(kě)以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么(me)可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过这(zhè)个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中(zhōng)后期(qī)也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在(zài)这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出(chū)招方式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高,可以打(dǎ)很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议(yì)力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型武(wǔ)器需(xū)要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨(āi)打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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