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日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思

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大(dà)唐官(guān)府主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动技(jì)能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山(shān)主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰(tài)来(lái),被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村主(zhǔ)动技能锁千秋,被动(dòng)技能(néng)心(xīn)如镜。

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【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家残血时(shí)更多(duō)的使用技能的选择(zé)。)

每个单位(wèi)承伤要(yào)比普攻(gōng)高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼天要高,还是需要一定(dìng)的(de)气血基础,使用后还要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一(yī)速时,给自己提供更(gèng)高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了(le)万象(xiàng)技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个技能对(duì)大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如果能(néng)高出满(mǎn)月月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派(pài)法宝那(nà)样,如(rú)果四象(xiàng)没有明显(xiǎn)的(de)差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮(shī)驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回(huí)合,相当于用2回(huí)合的变身换一(yī)次较少量的单(dān)体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以在(zài)马上要推进的时(shí)候(hòu)使用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技(jì)能(néng)可能还要(yào)比百兽怒要实(shí)在一(yī)些(xiē)

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技(jì)能,通用(yòng)性更高一些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更(gèng)大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一个全新的(de)技能,不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是推(tuī)进回合,是(shì)比较值得(dé)使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐(jiàn)主动技能。即便是封(fēng)月宫(gōng),也(yě)给满月增加一个输出加(jiā)成(chéng)

四(sì)、花(huā)果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次(cì)出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的(de)伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是(shì)要看技能的暴击概率(lǜ),并且更好自身能有较高的(de)暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也(yě)是会立即出手(shǒu)的

技(jì)能选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被(bèi)动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能的上限还是比平(píng)常花果使用的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很(hěn)棒的技能(néng),也(yě)不需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎的。而(ér)辅助门派对单(dān)体法术抵抗力(lì)相对来(lái)说要弱(ruò)一些(xiē)。不过(guò)这个技能不是一比(bǐ)一(yī)扣蓝,适合打中后期的(de)运营(yíng)

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是(shì)增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给目标(biāo)灼烧特地使(shǐ)的(de)技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套(tào)更广(guǎng日子过得一地鸡毛是什么意思,形容生活一地鸡毛是什么意思)的作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍的其他的(de)法术单位增加输(shū)出能力

不(bù)过这个技(jì)能(néng)只是给目(mù)标少量的(de)法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其实这(zhè)个也是浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个(gè)就不用说(shuō),是(shì)先祖(zǔ)流(liú)魔(mó)王的(de)福(fú)音(yīn)

不过当前版本魔(mó)王印记流(liú)不太实用(yòng),不(bù)知道增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印(yìn)记的血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实(shí)就是很长(zhǎng)时间的(de)法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技(jì)能(néng),相(xiāng)对(duì)来说更推(tuī)荐主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸(jīng)涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更(gèng)上(shàng)一(yī)个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多(duō),所(suǒ)以自己(jǐ)的生存(cún)也很重要(yào),有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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