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纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同

纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个(gè)时(shí)实策略(lüè)游(yóu)戏而言,如(rú)果(guǒ)要事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节(jié),可(kě)能数万字也不(bù)一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一切(qiè)的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的(de)产出、转化为武装力量或(huò)者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也(yě)来(lái)自于人口——那(nà)就是(shì)“住房”和其中居民(mín)所缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的(de)人口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高(gāo)的(de)经济收入。工作类(lèi)型的(de)划分则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工业(yè)革命时期的(de)各个阶段。

想要获得(dé)更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工作人口(kǒu),但更高(gāo)级的工作人口又会带来新的(de)需求(qiú),否(fǒu)则人口增(zēng)长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在(zài)建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时(shí),人(rén)口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经(jīng)济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人口增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了(le)所有(yǒu)的(de)物资(zī)需(xū)求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶段,然后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并(bìng)且获得更(gèng)高(gāo)的单个住(zhù)房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的(de)工作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要(yào)农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工(gōng)操作类需要工人等等,所以需要完(wán)成(chéng)的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区域的规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概(纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同gài)还属于一个(gè)“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不(bù)过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四(sì)面(miàn)八方都(dōu)有道(dào)路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥(yōng)堵。而社区扩(kuò)大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精(jīng)神:我们(men)可以在(zài)居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样(yàng)也(yě)是(shì)开发组能力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的(de)游戏基本都是几十(shí)小时才入(rù)门,但(dàn)与此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行支(zhī)持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了(le)相当多(duō)的(de)额外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花(huā))、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流(liú)生(shēng)活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心(xīn))

第四(sì)季度:变(biàn)革(gé)之(zhī)种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模(mó)式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛(luò)玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是(shì)送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大(dà)地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带(dài)风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种阶段更为(wèi纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化(huà),比(bǐ)如劳工的食(shí)物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初始种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实游(yóu)戏(xì)本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东(dōng)边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧(jù)本中可供开发的有是十多(duō)个岛(dǎo),但几个大(dà)岛都存在明显的资(zī)源断层(céng),中期开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作。

除(chú)了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还(hái)是相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也(yě)存(cún)在一(yī)些补偿机(jī)制(zhì),首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价(jià),中后期(qī)商品基本单价(jià)上(shàng)千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含了(le)多样化需求(qiú)的商路(lù),还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还(hái)有“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入(rù),黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中看到说(shuō)黑市货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话(huà),特色除(chú)了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题(tí)就是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都是(shì)小几百(bǎi)以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需(xū)要的种植和加工工序也需(xū)要大(dà)量的(de)工农。这样带(dài)来的(de)问题就是(shì)需(xū)要(yào)频(pín)繁(fán)升(shēng)降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了(le)一个和(hé)本体类似的(de)问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化(huà)程度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已经出(chū)了4年(nián)季票形(xíng)成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个新(xīn)玩家入手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时出(chū)来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前(qián)更好玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏(xì)之一,罕(hǎn)有对手。类似(shì)的游戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观(guān)的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造(zào)景的(de)微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一(yī)点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个人最喜欢的其实是油画(huà)风格(gé)的游戏插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类》大概(gài)是不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局(jú)、岛间布局(jú)有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管(guǎn)上面的立交桥和下(xià)面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的(de)“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的(de)新玩家而(ér)言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑(zhù)风格体验。

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