本站小编收集整理的(de)原(yuán)神(shén)元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。
原(yuán)神元素(sù)反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解(jiě)!
原神元素反应攻略
元素反应是原神的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神(shén)战斗系统的之(zhī)一步。本(běn)文将带(dài)你了(le)解元素反应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图(tú):
元素(sù)反应一(yī)图(tú)流(liú)
先来看图片左边的“圆环”
夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元素。
超导:冰+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰(bīng)元素。
感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。
蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分(fēn)比也不同。
火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。
冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)
冻结(jié):水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。
碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到(dào)重攻击时(shí)会产(chǎn)生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在(zài)前期体验中(zhōng)主要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应(yīng)表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。
火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:
水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高
火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高
冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高
由此(cǐ)导致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破(pò)盾(dùn)。
草元素是一种非常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量(liàng)草元(yuán)素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。
再来看右边的风(fēng)和(hé)岩
扩散:风元素接触(chù)到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤(shāng)害。
结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。
策略夜游鸟可以吃吗,夜游鸟吃了有什么好处制定(dìng)思路
这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具(jù)体的选择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。
例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)
火(huǒ):火 雷=超(chāo)载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强(qiáng)。
冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。
水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。
风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。
例2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)
冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。
水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。
雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤害,弱。
风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了