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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《无畏契约》菲德裂变峡谷怎么玩 菲德裂变峡谷攻防教学

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A点进攻:全部正面(miàn)进攻难度挺大(dà)的,推荐分兵包(bāo)夹,攻方看A点(diǎn)前压开局站在光(guāng)幕和墙的夹角处瞄准图中铁皮横线的这(zhè)个点跳投。

A点进攻:全部(bù)正面进(jìn)攻难度(dù)挺大的,推荐分兵包夹,攻方(fāng)看A点(diǎn)前(qián)压(yā)开局站在光幕和墙(qiáng)的夹角处瞄准图中铁皮(pí)横线的这个点跳投(tóu),攻方看A绳索区开局站在这个位置(zhì)的极限抬头瞄准这(zhè)个角跳(tiào)投,A绳索看A包从(cóng)A大看A包(bāo)的眼(yǎn)没(méi)有固(gù)定点(diǎn)位我(wǒ)就不多说了(le),只要正常(cháng)能(néng)扔到二楼平台就行,A点防守:A包看A绳索(suǒ)(前进跳投(tóu))顶在A包(bāo)点(diǎn)二楼平台的这个角(jiǎo)落瞄(miáo)准图(tú)中(zhōng)墙(qiáng)斜钢条的(de)一个小坑(kēng)洞前进跳(tiào)投;B点进攻:B箱(xiāng)看B包站在B树木区箱子(zi)的这个角落瞄(miáo)准这(zhè)棵树树叶的这个空角直接跳投,B大门看B包站在B大门这个(gè)瞄准点出挨着墙抬头瞄准(zhǔn)这个墙角(jiǎo)跳投。

《无畏(wèi)契约》菲(fēi)德(dé)裂变(biàn)峡谷攻防教学

裂变峡(xiá)谷这张图(tú)很特别(bié),跟其(qí)他(tā) *** 两家(jiā)对点的开局不同,警方可以开局直接占据包点(diǎn)严防死守,而(ér)匪(fěi)方会因为(wèi)一(yī)根绳索发挥更多进攻战术。黑梦在(zài)这(zhè)张图非常强势,她的技能机制让她(tā)在裂变峡谷的攻守两端都能发挥极大的作用(yòng)。

此(cǐ)篇攻略仅有(yǒu)两个不是直接跳(tiào)投(会标(biāo)注(zhù)),其余(yú)点位全是(shì)直接跳投的(de)。

报(bào)点参考地图:

一(yī)、A点进攻

全部正面进攻难(nán)度挺大的,推荐分(fēn)兵(bīng)包夹。

1、攻方看A点前(qián)压

(这颗(kē)眼我试了快1个小(xiǎo)时(shí)才成(chéng)功)

开局站在光幕(mù)和墙(qiáng)的夹角处

瞄准图中铁皮横线(xiàn)的这个点(结合下两张图)跳投(tóu)

这颗(kē)眼会从图中窗户(hù)的缺口掉下去落到A区大堂

这颗(kē)眼会看到(dào)从A门或A大前(qián)压的敌(dí)人。

2、攻方看(kàn)A绳索区

开局站在这(zhè)个位置的极限(掉不下去不用怕)

抬头瞄准(zhǔn)这(zhè)个角跳(tiào)投(tóu)

这个眼是给想要(yào)A门出去的队友敌人信息,防(fáng)敌人架枪

3、A绳索(suǒ)看A包(bāo)

从A大看(kàn)A包的眼没(méi)有(yǒu)固定(dìng)点位我就(jiù)不多说了,只要正常能扔到二(èr)楼平台就行。

从A门出来后,站在门左侧墙线的这(zhè)个(gè)角(jiǎo)落

抬头瞄准棚顶的这个角直接跳投

这个眼几乎会看到A点部署区的所有位置

二、A点(diǎn)防守

1、A包看A绳索(前(qián)进(jìn)跳投)

顶(dǐng)在A包(bāo)点(diǎn)二(èr)楼平台的(de)这个角(jiǎo)落(luò)

瞄(miáo)准(zhǔn)图(tú)中墙斜(xié)钢条的一个(gè)小坑洞(dòng)前(qián)进(jìn)跳投(这个按住(zhù)W跳投(tóu)就行)

这(zhè)个眼会扔到墙(qiáng)角上,能看到A绳索区(qū)敌(dí)方动向

三(sān)、B点(diǎn)进攻

1、B箱看B包

站在B树木区箱子的这个(gè)角落

瞄准这(zhè)棵树树叶的这个空角直接跳投(这个开低(dī)画质(zhì)容(róng)易看,开高画质看不(bù)出来)

开高画质(zhì)可以用这(zhè)个,E技能UI上方(fāng)圆(yuán)点(diǎn)对准隧道牌的字母N的左上角(jiǎo)跳投(tóu),跟上(shàng)面那个效果一(yī)样

能看到(dào)B包(bāo)点内几乎所有位置

2、B大门看B包

站在B大门这(zhè)个瞄(miáo)准(zhǔn)点出挨着墙

抬头瞄准(zhǔn)这个墙角(jiǎo)跳投

同样能看到B包点(diǎn)内几乎所有(yǒu)位置

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