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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸(mō)不(bù)透的一(yī)个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造成(chéng)不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文将带你了(le)解(世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁jiě)元素反应相关(guān)的内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张图(tú):

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色(sè)等(děng)级(jí)有关(guān),且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应(yīng)造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降(jiàng)低(dī)敌人(rén)一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造(zào)成额(é)外(wài)雷元素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击(jī)在前期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种(zhǒng)元(yuán)素在(zài)战斗存在一(yī)定的(de)克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊法(fǎ)师的战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们(men)可世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风元(yuán)素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成对应(yīng)转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生(shēng)成对应元素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到(dào)晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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