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美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗

美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一(yī)次玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗先血量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒,力(lì)量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要(yào)的(de)属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容(róng)错(cuò),血低容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自(zì)带的打刀自身的属(shǔ)性就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后(hòu)面你(nǐ)还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近战,武(wǔ)士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们(men)在开(kāi)局几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我(wǒ)们就可以提(tí)升武(wǔ)士的(de)力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害(hài)相(xiāng)对高的(de)Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多(duō)喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复(fù)仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别(bié)对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士(shì)开(kāi)局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当(dāng)然(rán)了(le)其中也必须(xū)穿插(chā)着血量(liàng),初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐(nài)力点到(dào)15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器(qì),需要18的(de)力量和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在(zài)你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达(dá)到的(de),跟本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根(gēn)据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是(shì)加血,因(yīn)为血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多(duō)玩家误以(yǐ)为前(qián)期要加(jiā)力量(liàng),其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不会(huì)那么容(róng)易被(bèi)一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不(bù)会有太大的阻(zǔ)力,力(lì)量的增加也能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随(suí)后就是加到32点血量,然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多(duō)少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中(zhōng)血量优先(xiān),力(lì)量(liàng)和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求(qiú)就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)以(yǐ)后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法(fǎ)师的加(jiā)点(diǎn)上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强(qiáng)大(dà)的(de)法术,对敌(dí)人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭(miè)性(xìng)这里建议在(zài)前期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当(dāng)然我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加(jiā)一点,两(liǎng)方(fāng)面我们使用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会(huì)造成损失。

如(rú)果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很厉害了,还没有来得及使用力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个(gè)要加的。

进法师(shī)的防御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以适(shì)应前期(qī)的(de)敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可(kě)以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命无所谓的,大多数情况(kuàn美国领土超过中国了吗,美国领土比中国领土大吗g)下就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但(dàn)操作(zuò)难度(dù)大,走(zǒu)双持武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发(fā)展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够(gòu),那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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