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不尽人意是什么意思

不尽人意是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推(tuī)荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外(wài)增加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析(xī)

一、基(jī)础效(xiào)果(guǒ)

战斗中(zhōng)对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到(dào)伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数点的(de),所以每(měi)次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含(hán)小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取整,并且不(bù)累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约(yuē)掉了

不过(guò)反(fǎn)过(guò)来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属性(xìng)额外增加的(de)愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是在回合结束时一次结(jié)算,而(ér)阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回合内(nèi)每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒也存在(zài)较(jiào)高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属(shǔ)性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更高要看以下(不尽人意是什么意思xià)这些因(yīn)素

1、一(yī)回合内受伤的次数和一(yī)次受伤的(de)痛感,如果次数多(duō),痛(tòng)感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性(xìng)获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机(jī)就随得(dé)高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看(kàn),随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反过来说,比较容(róng)易被飘(piāo)到(dào)伤害(hài)的封印(yìn)、和(hé)受到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输(shū)出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影的(de)效果(guǒ)

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不(bù)受伤害或受较低伤害阴属性(xìng)就没(méi)效果了(我的太阴就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立(lì)竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐(jiàn)的(de)

少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础(chǔ)效果,也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在70以上使用的话(huà),太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复(fù)被要求逆转的(de)

太(tài)阴的(de)收益只(zhǐ)有(yǒu)在被笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了(le),少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被(bèi)笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击(jī)很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以(yǐ)其(qí)实是真的不推荐(jiàn)太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒(nù)也不一定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那(nà)么少阳(yáng)多一(yī)回(huí)合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保(bǎo)留给补回(huí)来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依(yī)赖(lài)太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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