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锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻

锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六年了都还不断有(yǒu)新(xīn)玩家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩(wán),却因为宣传(chuán)力度、画风等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却(què)鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当不错,并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作(zuò)品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的锻炼身体的练是哪个练字,锻练与锻炼有什么区别锻(de)主机平台很难(nán)脱(tuō)颖而出(chū)。

而在有(yǒu)了前两(liǎng)部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再(zài)次突破。

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本作(zuò)结合(hé)了太(tài)空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了(le)一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一(yī)部(bù)作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是(shì)一款使用水枪冲(chōng)走污垢的(de)游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如(rú)车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非常解压!

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不需要思考(kǎo)战术(shù)策略(lüè),没有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本(běn)乌漆嘛黑的物体冲(chōng)刷到完美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上(shàng)的物(wù)理和视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽(shuǎng),而(ér)看着水(shuǐ)枪所到之处(chù)污(wū)垢(gòu)被(bèi)一扫而光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需要忍(rěn)受(shòu)现实中被溅一身(shēn)水或是(shì)搞得灰头土(tǔ)脸(liǎn)的烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源(yuán)装置(zhì)的(de)小(xiǎo)机器人(rén)。

角色(sè)的(de)头部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依(yī)然可以操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部(bù)带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接触(chù)到(dào)的场景(jǐng)物(wù)体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或(huò)关两种状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

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这一(yī)设计让关(guān)卡中的(de)解谜(mí)设计更(gèng)加(jiā)丰富(fù),全程(chéng)都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了(le)那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像素点编织(zhī)出的(de)华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房间(jiān),让本作的(de)内容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评(píng)价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士(shì)》本篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同,且每一种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对(duì)买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可(kě)能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制(zhì)作(zuò)这(zhè)款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴(bàn),开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是(shì)有(yǒu)些(xiē)太“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是一(yī)款买断制手(shǒu)游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了横屏,还(hái)加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃(wá)娃机(jī)。玩(wán)家扮演(yǎn)一个(gè)来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械(xiè)臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还(hái)有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的(de)画面质感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩的是,即(jí)使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大型更(gèng)新,包(bāo)括了300多项(xiàng)改(gǎi)进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的(de)游(yóu)戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧(ōu)》系(xì)列(liè)是(shì)有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美(měi)诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多非(fēi)常诱(yòu)人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(wáng)(风(fēng)险(xiǎn)),还需(xū)要有极高的操作要求(qiú)或敏锐的洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高(gāo),因此劝退了(le)不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅(shàn)长横(héng)版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时(shí)间不(bù)凑巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继(jì)续”这(zhè)类文字外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了(le)本作(zuò)外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还(hái)有《向前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的(de)需求会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一(yī)部(bù)分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩~

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手就(jiù)停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带(dài)有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程中(zhōng)左右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一个方(fāng)格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁定方向等,聚会效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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