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《深(shēn)渊(yuān)守望(wàng)》的(de)玩(wán)法(fǎ)比较复古(gǔ),给(gěi)出了三(sān)种(zhǒng)不(bù)同的士兵攻击模(mó)式,可以随意放置在战斗地图中,自由度(dù)很高。

《深渊守望》是一款放置类的(de)塔防(fáng)游戏。

【自由放置(zhì)】厌倦了只有固定区域(yù)的摆(bǎi)放?在这里,整(zhěng)片地(dì)图都可涉足,动用智慧(huì),御敌于千里之外!

【个性打造】玩腻了普通的塔防升(shēng)级(jí)?9大科技树,3项升(shēng)级(jí),塑造出一支独特(tè)的精英小队。

【升级强化】角(jiǎo)色(sè)升级强化,搭配(pèi)四(sì)种不同(tóng)攻(gōng)击加成,让艰难的防守,变成轻松的(de)放置。

【三重难度】简(jiǎn)单难度,了解故事(shì),轻(qīng)松(sōng)放置(zhì)。普通(tōng)难度,小心防守,深(shēn)入其中。困难(nán)难度,在艰难中,探明一(yī)切(qiè)。

一、可玩(wán)性

《深渊守望》的玩法比较复古,给出了(le)三种不同(tóng)的士兵攻击(j什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法ī)模(mó)式,可以随(suí)意(yì)放置在战(zhàn)斗地(dì)图中(zhōng),自由度很(hěn)高。怪物会攻击(jī)沿(yán)途必经之路的士兵,所(suǒ)以有(yǒu)一些肉盾、输出等站立(lì)特性。有一(yī)些简单的策略布局, 不什么是因果论证举例说明句子,什么是因果论证举例说明的方法过最后(hòu)还是数(shù)值导向,靠士兵去堆,战斗中基本没什么可(kě)操作(zuò)的(de)。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度(dù)

《深(shēn)渊守望》的(de)养成(chéng)比(bǐ)较单薄,除(chú)了(le) 科技提(tí)升,就是单个士兵被录用后(hòu),慢慢(màn)积累自(zì)己(jǐ)的经验。对于一款单机游戏(xì)来说,成长太慢(màn)了,前期基本没(méi)有体验到养成带来的 *** 。

三、游戏画面

《深渊(yuān)守(shǒu)望(wàng)》的美(měi)术(shù)质量一般,看起来像是个(gè)人开(kāi)发者的(de)作(zuò)品,士(shì)兵形象和(hé)整个UI画风好像(xiàng)都不统一。基本的意(yì)思表达很到位,能明白大概发生(shēng)了什么,容(róng)易(yì)理(lǐ)解上手。

四、问(wèn)题和建议(yì)

1.重启游戏后就重(zhòng)新开始了,为什么没有本(běn)地存档(dàng)?这只能算是半(bàn)成品吧。

2.真心(xīn)建议可(kě)以换一套美术背景(jǐng),这样质量的乐都也能 *** 也是很神(shén)奇了,恐怕(pà)很难吸量,可(kě)以换(huàn)成AI资(zī)源。

3.塔防实际上是(shì)战(zhàn)略(lüè)性的, 但是战(zhàn)斗中(zhōng)基本(běn)没有(yǒu)什(shén)么操作,战(zhàn)略点都(dōu)是(shì)用数值(zhí)抹(mǒ)平的,导致内(nèi)容枯燥,只能(néng)不停的刷。

4.可以拖(tuō)动字符来更改队列(liè)。之一,布阵的(de)时候不(bù)用思考(kǎo)就知道(dào)哪(nǎ)个(gè)角(jiǎo)色该摆(bǎi)在哪里。第二,对强迫症玩家会(huì)更友(yǒu)好。

5.《深渊守望》玩法(fǎ)上可以(yǐ)添(tiān)加装备(bèi),高级装备可以添加效(xiào)果,比(bǐ)如概率跳弹,概(gài)率分裂,爆炸,点火,*变成(chéng)原地旋(xuán)转(zhuǎn)轨迹,穿透,削弱(ruò)90%攻击,攻(gōng)击(jī)提(tí)高三倍射(shè)速等等。

6.怪(guài)物(wù)可以加(jiā)一(yī)个BOss,弱攻血厚。

五(wǔ)、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《深渊守(shǒu)望》这个(gè)游戏玩法比较复古(gǔ),自由度高,有一些简(jiǎn)单的策略布局,但是对于一款(kuǎn)单(dān)机游戏(xì)来说,成长会(huì)比较慢,前期基本体验不到养成(chéng)带来的 *** ,感兴趣的小伙伴们可以(yǐ)好好(hǎo)了(le)解之后(hòu)再去玩玩(wán)看。

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