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仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了

仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不同的(de)那个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战(zhàn)斗中(z仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了hōng)不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已失去自(zì)我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡(wáng)与(yǔ)未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探(tàn)索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受(shòu),打的时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一条路(lù),没什么(me)好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝(lán)胖子身(shēn)上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他(tā),不然会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他(tā)转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很(hěn)浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必要,如(rú)果你能(néng)在前两关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的(de)怪物(wù),你躲一半就(jiù)不(bù)错了(le),人物本身就(jiù)走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是(shì)一条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有(yǒu)个远程也(yě)发现你了(le),你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道为什么既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前(qián)期躲不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你(nǐ)身(shēn)后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前期和(hé)他(tā)在一(yī)个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎(hū)不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台满了可(kě)能(néng)还会有地形伤害,你也会(huì)降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻击,你的(de)技(jì)能还(hái)必(bì)须(xū)杀(shā)死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再(zài)配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无(wú)处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游戏不同(tóng),《无限深(shēn仙洋为什么判7年,仙洋为什么被抓了)渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效(xiào)果的道具会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中(zhōng)有很多不(bù)同标签的(de)技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和(hé)其(qí)他(tā)效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不(bù)能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占据(jù),让你的套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了一(yī)半(bàn)以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这是(shì)不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中(zhōng)获(huò)得的奖励(lì),这样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道(dào)具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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