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分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队(duì):暴击伤害加成(chéng)率、增益状态持(chí)续时间增加、冷却缩(suō)减(jiǎn);第二梯(tī)队:技能伤害提(tí)高、急速增加、普攻伤害提高(gāo)、装备(bèi)基础伤(shāng)害增加、你的每个队友(yǒu)使你的伤害提高。

PVE向之一梯队(duì):暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成率(lǜ)、增益(yì)状态持续(xù)时间增加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能伤害提高、急速增加、普攻伤害(hài)提(tí)高、装(zhuāng)备基础伤害(hài)增加、你的每个队友使你(nǐ)的伤害提高;第(dì)三(sān)梯队:格挡率(lǜ)、移动(dòng)速度(dù)、受到来自玩家的(de)伤害降低、装备基础(chǔ)生命;第四梯队:更(gèng)大(dà)生命值(zhí)、对野兽造(zào)成的(de)伤害提高、在控制(zhì)类状态(tài)下(xià)受到的伤害降低、对未受过伤的(de)敌人伤(shāng)害提高(gāo);PVP向之一(yī)梯(tī)队:格挡率、暴(bào)击(jī)率(lǜ)提高、暴击伤害加(jiā)成率、增益状态持续时间增加。

《暗黑(hēi)破(pò)坏神不朽》装备词条梯队排行推荐

特(tè)别(bié)注意:因为(wèi)很多(duō)词条PVP和PVE收益在不同场景明(míng)显不同(tóng),所以要区分两个榜单(dān)(同一梯队中词条优先(xiān)级不分(fēn)先后)

PVE向(绿(lǜ)装橙装词条):

之(zhī)一梯队(duì):

暴(bào)击(jī)率(lǜ)提高(gāo)

暴击伤害(hài)加(jiā)成率

增(zēng)益状(zhuàng)态持续(xù)时间(jiān)增(zēng)加

冷却(què)缩减

第二梯(tī)队:

技能伤害提高

急速(sù)增加

普攻伤害提高

装备基础(chǔ)伤害(hài)增(zēng)加

你的每(měi)个队友使你的伤害提高(分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导gāo)

对(duì)生命低于30%的敌人伤(shāng)害提高

对精(jīng)英敌人造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高

召唤物造成(chéng)的伤害提升

装备基础(chǔ)伤害(hài)

第三(sān)梯队:

格挡(dǎng)率

移动速(sù)度

受到(dào)来自玩(wán)家的伤害降(jiàng)低(dī)

装备基(jī)础生命

命中率提高

第(dì)四梯队(duì):

更大(dà)生命值(zhí)

对(duì)野兽(shòu)造(zào)成的伤害提高(gāo)

在控制类状态(tài)下(xià)受到(dào)的伤(shāng)害降低

对未(wèi)受过伤的敌人(rén)伤害(hài)提高(gāo)

3米内的敌人对你造成(chéng)的伤(shāng)害降低

受到(dào)的所有伤害降低(dī)

移(yí)动时(shí)受到的(de)伤害(hài)降低

昏(hūn)迷抵抗率

普攻使(shǐ)目(mù)标受(shòu)到的(de)治疗效果降低

对有护盾的目(mù)标造成的伤害提高(gāo)

受(shòu)到的持续(xù)性伤害(hài)降低

受到(dào)的所有伤害(hài)降低

对亡(wáng)灵(líng)造成的伤害提(tí)高(gāo)

对控制类状态下的(de)敌人伤害提高

减速抵抗率

恐(kǒng)惧抵抗(kàng)

阵亡时为(wèi)队友回复其更大(dà)生命值(zhí)

对玩家造(zào)成的伤(shāng)害提高

受到玩家的伤害降低(dī)

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一梯队(duì):

格挡率

暴击率提高

暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)率

增益状态持续时(shí)间增加(jiā)

对玩(wán)家造(zào)成的伤害提高

受到玩家(jiā)的伤害(hài)降低(dī)

冷却缩减(jiǎn)

第二(èr)梯队:

技能伤害提高(gāo)

急速增加

普攻伤害提高(gāo)

装备基础伤害增(zēng)加

对(duì)生命低于30%的敌(dí)人伤(shāng)害提(tí)高

装备基础(chǔ)伤害(hài)

移(yí)动(dòng)速度

受到来自玩家的伤(shāng)害降低

受(shòu)到的持(chí)续性伤害降低

在(zài)控(kòng)制类状态下(xià)受到的(de)伤害降(jiàng)低

受到的所(suǒ)有伤害(hài)降低

移动时受到的伤害降低(dī)

对有护盾的(de)目标(biāo)造成的伤(shāng)害(hài)提高

3米内的敌人(rén)对你造成(chéng)的伤害降低

普攻使目标受(shòu)到(dào)的(de)治疗效果降(jiàng)低

对控制(zhì)类状(zhuàng)态(tài)下的敌人伤害提高(gāo)

减速抵抗率(lǜ)

致命(mìng)抵抗率

恐惧(jù)抵抗

昏(hūn)迷抵抗率

第三梯队:

更大生命值

装备基础生命

命中(zhōng)率提高

你的每个队友使你的伤(shāng)害提(tí)高

召唤(huàn)物造成的伤害提(tí)升

第四梯(tī)队(duì):

对未(wèi)受过伤的敌人伤害提(tí)高

对亡灵造成的伤(shāng)害提(tí)高

阵亡(wáng)时为(wèi)队友(yǒu)回(huí)复其更(gèng)大(dà)生命值

分数的导数公式口诀,分数的导数公式推导

对精(jīng)英敌(dí)人(rén)造成的伤害提高

对野兽造成的伤害提高

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