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作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出

作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的(de)时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的(de),少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期(qī)间(jiān)回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加(jiā)的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到(dào作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出)伤害获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的(de)愤怒是(shì)不保留(liú)小数点的,所(suǒ)以每次增加的(de)愤怒(nù)是含(hán)小数(shù)的时候,会向下(xià)取整,并且(qiě)不累(lèi)积(jī)

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失(shī)较(jiào)高(gāo)时(shí),阴属性额(é)外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性增加的(de)愤怒是(shì)在(zài)回合结束时一次结(jié)算(suàn),而(ér)阴属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合(hé)内每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上限(xiàn)肯定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也(yě)存在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一(yī)次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)的随机就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是(shì)比较(jiào)不(bù)适(shì)合阴属性的

反过来说(shuō),比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比(bǐ)较强的(de)输出(chū)阴属性会比较好

然后再来看四作出指示和做出指示区别在哪,作出指示还是做出象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获(huò)得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成(chéng)效果不受气血(xuè)损失(shī)限制,也避(bì)免如(rú)果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受到伤害加不(bù)上(shàng)怒)

效果立竿见影,但期望和上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的(de)

少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要(yào)超太阳的。但如(rú)果愤怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊(a),反正一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时(shí)候才(cái)会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的(de)基础(chǔ)效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没(méi)少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多少血(xuè),如果(guǒ)再有罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其(qí)实是(shì)真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地(dì)的机会是多(duō)少,如果没有(yǒu)倒地,则(zé)一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续回合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持(chí)续(xù)也是可能(néng)把少阴的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐

我(wǒ)个人(rén)是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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