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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《深渊守望》在这塑造出一支独(dú)特的精(jīng)英小(xiǎo)队游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《深渊守望》的(de)玩(wán)法比较复古,给出了三种(zhǒng)不同的士兵攻击模式,可以随意放置(zhì)在战斗地图中,自由度(dù)很高。

《深渊守望》是一(yī)款放置类的塔防(fáng)游戏(xì)。<相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术/p>

【自由放置】厌倦(juàn)了只(zhǐ)有固定区(qū)域(yù)的摆(bǎi)放(fàng)?在这里(lǐ),整片地图都(dōu)可(kě)涉足,动用(yòng)智(zhì)慧(huì),御敌于千(qiān)里之(zhī)外(wài)!

【个性打造】玩腻了普(pǔ)通的(de)塔防升级?9大科技树,3项(xiàng)升级,塑造出一支独特的精英小队(duì)。

【升级强化】角色升级(jí)强化,搭配(pèi)四种不同攻击加成,让艰难(nán)的防守(shǒu),变成轻松(sōng)的(de)放置。

【三重难度】简单(dān)难度,了解故事(shì),轻松放置。普(pǔ)通难度,小心防守,深(shēn)入其(qí)中。困难(nán)难(nán)度(dù),在艰难中(zhōng),探明一切。<相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术/p>

一、可玩性(xìng)

《深渊守望》的玩法比较复古,给出(chū)了三(sān)种不同的士(shì)兵攻击(jī)模式,可(kě)以随意放(fàng)置在战斗地图中,自由(yóu)度很高。怪物会攻(gōng)击沿途必(bì)经之路的(de)士兵,所以有一些肉盾(dùn)、输(shū)出(chū)等站立特性。有一些简单的策略(lüè)布局, 不过最后(hòu)还(hái)是(shì)数值导(dǎo)向(xiàng),靠士(shì)兵去堆,战斗中(zhōng)基本没(méi)什(shén)么(me)可操(cāo)作的。​​​​​​​

二、耐玩(wán)度

《深渊守望(wàng)》的养成比较单(dān)薄,除了 科技提升,就(jiù)是(shì)单个士兵(bīng)被录用后,慢慢积累自己的(de)经验。对(duì)于一(yī)款单机(jī)游戏来说,成长太慢了,前(qián)期基本没有(yǒu)体验到(dào)养成带来的 *** 。

三、游(yóu)戏画面(miàn)

《深渊守望》的美术质量一般,看起来像是个人(rén)开发者的作品(pǐn),士(shì)兵形象和整个UI画风好像都不统一。基本的意思表达很到位,能明白大概发生了什(shén)么,容易(yì)理解上手。

四(sì)、问题和(hé)建议(yì)

1.重(zhòng)启游戏后就重新开始了,为什么没有(yǒu)本地存档?这只能算(suàn)是半成品(pǐn)吧。

2.真心建议可以换一套(tào)美术背(bèi)景,这样质量的乐都也能(néng) *** 也(yě)是很(hěn)神奇了,恐怕很(hěn)难吸量,可以换成AI资源。

3.塔防实际上是战略性的, 但是战斗中基本没有什(shén)么操(cāo)作(zuò),战略点都是(shì)用数值抹平的,导致内容(róng)枯燥,只能不(bù)停的(de)刷。

4.可以(yǐ)拖动字符来更改队列。之一,布阵的(de)时候不用思(sī)考就知道哪个角色该摆在哪(nǎ)里。第二,对强迫症(zhèng)玩家会(huì)更友好。

5.《深渊(yuān)守望》玩法上可以添加装(zhuāng)备(bèi),高级装备可以添(tiān)加效果,比如概(gài)率跳弹,概率(lǜ)分裂,爆炸,点(diǎn)火,*变(biàn)成原(yuán)地旋转轨迹,穿(chuān)透(tòu),削弱(ruò)90%攻击(jī),攻击(jī)提(tí)高三倍射(shè)速等等。

6.怪(guài)物可(kě)以加一个BOss,弱攻(gōng)血(xuè)厚。

五、总(zǒng)结(jié)

总的(de)来说,《深渊守望》这个游戏玩法比较复古,自(zì)由(yóu)度高,有一些(xiē)简单的策略布局,但(dàn)是对于(yú)一款单机游戏来说,成长会比较(jiào)慢,前期基本体验(yàn)不到养成(chéng)带来的 *** ,感兴趣的小(xiǎo)伙伴们可以好(hǎo)好了解(jiě)之后再去(qù)玩(wán)玩看。

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