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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的(de)原神元素反应(yīng)效(xiào)果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同(tóng)的(de)元素(sù)叠(dié)加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下(xià),帮(bāng)助玩家更好的理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反(fǎn)应相关的(de)内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片(piàn)左边(biān)的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌(dí)人一定的防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人(rén)附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人造(zào)成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围存(cún)在(zài)被水元素附(fù)着的(de)敌(dí)人,则(zé)会(huì)向(xiàng)周围传(chuán)导雷元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高(gāo)本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产生(shēng)碎(suì)冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为(wèi)双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三(sān)种元(yuán)素在(zài)战斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深(shēn)渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是(shì)一种非常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受(shòu)到(dào)火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生(shēng)成对应元素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护(hù)。

策略(lüè)制定(dìng)思路(lù)

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的(de)思路(lù),具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里(lǐ)自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化,1.5倍镇关西是谁,镇关西是谁打死的(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素伤镇关西是谁,镇关西是谁打死的害,弱。

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