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妥否的意思是什么,妥否的用法

妥否的意思是什么,妥否的用法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升妥否的意思是什么,妥否的用法容错,血低容一刀(dāo)秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性就很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以提(tí)升武(wǔ)士(shì)的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期(qī)的血量是一定要加(jiā)的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的(de)策略(lüè)就是多(duō)喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不(bù)需(xū)要(yào)法(fǎ)术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武(wǔ)士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者(zhě)攻击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则(zé)你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是(shì)武士很(hěn)好(hǎo)的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把武器(qì)之前都是完全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩(wán)到后(hòu)面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果非(fēi)常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程武器(qì),可(kě)以用(yòng)来(lái)远程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误(wù)区(qū)!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力(lì)武(wǔ)器,这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你(nǐ)能带多少(shǎo)装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在(zài)血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以(yǐ)后基(jī)本(běn)上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到(dào)31,这样所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器(qì)都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了(le)。前期(qī)更好(hǎo)加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的(de)要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳(tiào)不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提升。

记住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏中(zhōng),随意加点(diǎn),会(huì)让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的(de),所以在(zài)法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因(yīn)为法师不同于战士和(hé)其他职(zhí)业(yè),法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加(jiā)成(chéng),所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候(hòu),一(yī)定(dìng)要分清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以对(duì)法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很(hěn)强大的法术,对敌人的(de)伤害加成非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通过智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好实用(yòng)法(fǎ)术攻(gōng)击,在(zài)伤(shāng)害(hài)敌(dí)人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之(zhī)上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击(jī)很强了(le),但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用(yòng)力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也是十分(fēn)不(bù)可(kě)取的(de),你在血槽上,是我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的敌人(rén),那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为(wèi)有的(de)时候(hòu)我们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌(dí)人出(chū)招方式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业(yè)不(bù)适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得(dé)动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭(z妥否的意思是什么,妥否的用法āo)遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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